C’era una volta nel West

testato da Davide Rams

Alla fine era la bugia. Siamo scappati dai clicker mutati per quasi 15 ore di gioco. Abbiamo dovuto uccidere. Siamo stati traditi. Abbiamo perso compagni lungo la strada e ci siamo fatti strada attraverso un’America post-apocalittica in cui la moralità, la legge e la compassione non hanno più un posto. Eppure l’ultima bugia era alla fine di “L’ultimo di noi” l’ultimo pugno allo stomaco che è rimasto a lungo dopo i titoli di coda del gioco. È un complimento all’arte della narrazione dello studio di sviluppo Cane cattivo, che “The Last of Us” è stato uno dei giochi più popolari dell’ultimo decennio dalla sua uscita nel 2013 per PlayStation 3. Quindi è giusto che, alla fine del ciclo di vita di PS4, il team del direttore di gioco Neil Druckmann ci riporti alla nostra amata coppia di Ellie e Joel e ci dia un altro pugno nello stomaco che in realtà non riceviamo. in questa forma si sarebbe aspettato.

Ellie e Joel hanno quasi cinque anni dopo gli eventi di “L’ultimo di noi” hanno trovato qualcosa di simile alla pace interiore nella realtà post-apocalittica: entrambi sono membri attivi della comunità autosufficiente attorno al fratello di Joel, Tommy, a Jackson, nel Wyoming, che non solo ha elettricità, ma in realtà anche un pezzo di vita quotidiana. All’inizio del gioco, Ellie combatte logicamente non immediatamente contro umani mutati, ma soprattutto con gli effetti di un’escalation di festeggiamenti della scorsa notte. l’atmosfera leggermente tesa nel mezzo Ellie e ignobile dopo il loro bacio epocale, a cui quasi tutta la comunità riunita ha potuto assistere. Il gioco ci guida dolcemente nei controlli di “L’ultimo di noi 2” e allo stesso tempo mette in moto quelle leve che porteranno all’emozionante corsa sulle montagne russe in arrivo 25-30 ore di riproduzione essere padroneggiato.

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Potrebbe non essere una sorpresa per nessuno, ma”L’ultimo di noi 2” non è una bella simulazione di vita in cui dobbiamo coltivare un orto con Ellie nel post-apocalisse e rimettere in carreggiata la nostra vita amorosa con poche pressioni di un pulsante. Nell’oscuro mondo di gioco dell’ultima epopea di Naughty Dog per PS4 , il vero orrore non dura a lungo, ovviamente Coming Soon: durante la nostra prima pattuglia, incontriamo i primi “corridori” e “clicker” che, grazie al panorama sonoro truccato, sono più minacciosi che mai. Fortunatamente, Ellie armato di coltello e può così soprattutto il pericoloso clicker con un abile attacco furtivo inviare all’aldilà finale. C’è anche un’innovazione nei duelli con corridori o altri avversari umani: Premendo il tasto L1, Ellie può schivare gli attacchi. Questo a volte è più facile a dirsi che a farsi nel trambusto dei combattimenti, ma i combattimenti ravvicinati sembrano molto più dinamici e vari rispetto al predecessore a causa della meccanica evasiva. Ciò è dovuto anche al nostro agile protagonista, che può saltare, gattonare e ora anche nuotare e si muove molto più velocemente attraverso le aree di gioco a volte molto estese rispetto a prima Gioele Nella prima parte.

La buona Ellie deve fare lo stesso: poiché non solo i clicker & Co. trovano Ellie abbastanza buona da mangiare, anche i membri di diverse fazioni nemiche la prendono di mira. Soprattutto il Cicatrici o. SerafitiDifficili da individuare grazie ai loro impermeabili, abili nell’arco e micidiali nei combattimenti ravvicinati, una sorta di culto fanatico che usa i fischietti per comunicare tra loro e spesso lavora come una squadra in combattimento. Ovviamente, Ellie è tutt’altro che impotente: oltre all’arsenale obbligatorio di armi da fuoco, Ellie può usare le sue frecce da un’imboscata, fornire bottiglie o mattoni tipici di “Last of Us” per una breve distrazione o usare altri strumenti per uscire da lei situazione. Inoltre, i soliti potenziamenti delle armi sono noti dalla Parte 1 e in questo gioco c’è anche un albero delle abilità molto più ampio in diverse categorie. Un po’ seccante: le abilità speciali…

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