Demo del paesaggio desertico in Unreal Engine 5: Oasis of Opulence


von Andrea Link
La demo Desert Landscape mostra cosa può fare l’Unreal Engine 5.1. La finezza grafica invita a soffermarsi.

Anche se Epic Games non vince più concorsi di popolarità con i giocatori a causa del negozio, l’Unreal Engine 5 ispira ancora e ancora. È costantemente in fase di ulteriore sviluppo, ora è alla versione 5.1 e verrà nuovamente presentato nella sua ultima fase di espansione con video impressionanti. I video del Desert Landscape Demo di MAWI United ti invitano davvero a soffermarti. E se vuoi, puoi farlo: la demo è disponibile qui per il download diretto Scarica (2,7 GB) pronto.

Ciò dà speranza ai progetti che utilizzano l’Unreal Engine e, si spera, utilizzino il maggior numero possibile di opzioni offerte. Unreal Engine 5.1 è il primo importante aggiornamento per la nuova versione del motore di Epic. Rilasciato a novembre 2022, ha apportato numerosi miglioramenti come: B. Miglioramenti a Lumen, Nanite e Virtual Shadow Maps, nonché strumenti di costruzione del mondo ampliati.

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Cosa c’è nell’Unreal Engine 5.1?

Gli elementi costitutivi più importanti di Unreal Engine 5 includono il motore di illuminazione Lumen e il motore geometrico Nanite. Qui là nel Versione 5.1 secondo il registro delle modifiche insieme alle Virtual Shadow Maps la maggior parte dei miglioramenti per garantire frequenze di aggiornamento elevate. Ad esempio, Nanite è stato aggiornato con un rasterizzatore programmabile per consentire animazioni e deformazioni guidate dal materiale, secondo Epic. Ciò ti consente di animare le foglie mosse dal vento su fogliame a base di naniti.

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Per Epic è particolarmente importante che l’Unreal Engine 5 possa essere utilizzato per creare perfettamente mondi aperti. Questo non dovrebbe essere importante solo per la collaborazione con CDPR su The Witcher 4. In ogni caso, gli strumenti per gli open world saranno ulteriormente migliorati con UE 5.1. Il nuovo sistema LoD gerarchico per il rendering e lo streaming dell’acqua consente di creare ampie aree d’acqua con prestazioni migliori e un ingombro di memoria inferiore. Anche le animazioni dei personaggi dovrebbero imparare cose nuove. Con World Partition, è possibile creare mondi ancora più grandi nell’UE5.1. Sono stati apportati miglioramenti per rendere più efficiente il lavoro di squadra e per facilitare il processo di sviluppo del gioco. Il Deformer, che si basa sull’apprendimento automatico, può essere utilizzato per creare approssimazioni realistiche di piattaforme di deformazione dallo strumento di rendering Maya, che vengono eseguite in tempo reale nell’UE5. Dovrebbero esserci anche miglioramenti nel suono.

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