Nvidia DLSS 2.5.1: ne vale la pena l’aggiornamento manuale


von Valentin Sattler
Molti giochi utilizzano versioni obsolete di DLSS, ma può essere utile eseguire l’aggiornamento all’ultimo DLSS 2.5.1. Alcuni video di confronto dei giochi AAA mostrano che a volte gli artefatti sono notevolmente ridotti.

Poco prima della fine dell’anno, Nvidia ha rilasciato ancora una volta una nuova versione di DLSS 2: DLSS 2.5.1, che è stata utilizzata per la prima volta in Portal RTX. Come al solito, numerosi altri titoli DLSS arriveranno da tempo con un aggiornamento. Molti giochi continuano a utilizzare versioni precedenti dell’upscaler. Come mostra un rapporto di Dsogaming, un aggiornamento (manuale) può sicuramente valere la pena.

Errori grafici notevolmente ridotti

Ad esempio, sono stati compilati tre video di YouTube che confrontano DLSS 2.5.1 con versioni precedenti in alcuni giochi. In Red Dead Redemption 2, ad esempio, rispetto alla versione DLSS 2.2.10 lì utilizzata, viene evitato lo sfarfallio particolarmente visibile nelle foglie quando si muove la telecamera. Il DLSS 2.5.1 garantisce quindi un’immagine molto più tranquilla.

Un miglioramento significativo può essere osservato anche in Cyberpunk 2077, dove attualmente viene utilizzato DLSS 2.4.3. Questo mostra evidenti artefatti in alcuni punti, che sono molto più deboli visibili nella nuova versione DLSS. Ma ci sono anche lievi deterioramenti in alcuni punti: gli uccelli lontani in Death Stranding sembrano tremolare un po’ di più, così come i bei rami in God of War. D’altra parte, l’immagine in entrambi i giochi ha meno artefatti, quindi ci sono anche dei miglioramenti.

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La misura in cui vale la pena aggiornare manualmente la versione DLSS varierà notevolmente a seconda del gioco e della scena. Come mostrano i video di confronto, può sicuramente valere la pena provare. Questo è particolarmente vero perché l’aggiornamento manuale al DLSS 2.5.1 non è troppo difficile: devi solo farlo scaricato l’ultima DLL e inserito nella cartella di installazione del gioco invece della DLL precedente.

Quelle: Dsogaming

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